Lies Of P Vorschau
„Lies of P“ ist ein ausgefeiltes Soulslike, das am Ende viele Leute überraschen könnte.
Als Lies of P im Jahr 2021 zum ersten Mal enthüllt wurde, verglich es fast jeder mit Bloodborne. Es war leicht zu erkennen, warum, denn die dunklen, mit Grauen gefüllten Straßen von Krat hatten mehr als nur ein paar Ähnlichkeiten mit den blutüberströmten Straßen von Yharnam. Seine Inspirationen sind von Anfang an klar, aber die Nachahmung eines so angesehenen und beliebten Spiels wie Bloodborne birgt immer das Risiko, dass die Erwartungen viel zu hoch gesetzt werden. Zum Glück ist „Lies of P“ auf dem besten Weg, ein großartiger spiritueller Nachfolger zu werden, der wahrscheinlich nicht den Höhepunkt seiner Inspiration erreichen wird, aber einen Juckreiz stillen wird, den Bloodborne-Fans schon seit geraumer Zeit hegen.
Fans von Soulslikes werden sich sofort mit Lies of P vertraut fühlen, das über dieselben Besonderheiten verfügt wie die Spiele davor. Sterngucker fungieren als Freudenfeuer, Sie sammeln Upgrade-Ressourcen namens Ergo von getöteten Feinden, am Ende jedes Gebiets gibt es einen knallharten Bosskampf, dem Sie sich stellen müssen, und die Stadt Krat ist voller Geheimnisse, die es zu finden und Verknüpfungen freizuschalten gilt . In dieser Hinsicht differenziert es sich nur wenig, sondern versucht lediglich, seine eigene Ästhetik und Geschichte um bestehende Mechanismen herum zu drapieren, die von anderen über mehrere Jahre hinweg perfektioniert wurden.
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Stattdessen versucht Lies of P, die seelenähnliche Kernerfahrung auf den Punkt zu bringen, und erreicht sein Ziel bereits in den ersten Abschnitten. Jeder Standort ist clever gestaltet, wobei viel Wert auf die Vielfalt und Platzierung der Feinde gelegt wurde. Sie kehren ständig zu offenen Verknüpfungen zurück, die viel häufiger vorkommen als in Ihrem Standard-Soulslike. Dadurch fühlt sich die Erkundung jedoch viel lohnender an und die Entwickler haben die Möglichkeit, noch ein paar kniffligere Begegnungen einzubauen. Wenn Sie auf einen Feind stoßen, der Sie völlig niederschmettert und Ihnen Ihre Heilgegenstände entzieht, gibt es wahrscheinlich weiter unten eine Abkürzung, mit der Sie ihn vollständig umgehen können.
Der Kampf ist rasant und der Fokus liegt eher auf gut getimten Ausweichmanövern als auf Blockaden. Es gibt ein Pariersystem, aber das Timing für eine perfekte Parade (die einzige Möglichkeit zum Blocken, die den Schaden vollständig aufhebt) ist äußerst schwierig. Sie können die Gesundheit, die Sie durch das Blocken verlieren, wiederherstellen, indem Sie Ihren Gegner schnell angreifen, aber normalerweise ist es einfach sicherer und praktischer, Ihre Ausweichmanöver zeitlich zu planen und entgegenkommenden Angriffen aus dem Weg zu gehen. Wie alles andere in Lies of P funktioniert es sehr ähnlich wie Bloodborne, aber es gelingt wirklich gut, das gleiche schnelle, zufriedenstellende Kampfsystem nachzubilden.
Auch wenn „Lies of P“ sich nicht allzu sehr von der seelenähnlichen Komfortzone entfernt, weist es doch kleine Anflüge von Originalität auf. Wenn du stirbst und dein Ergo verlierst, wird der Haufen, den du zurücklässt, kleiner, je nachdem, wie oft du getroffen wirst, wenn du versuchst, ihn zurückzuholen. Das ist nicht die größte Veränderung, aber es sorgt für viel mehr Spannung, wenn man durch ein Gebiet zurückgeht. Ebenso wird Ihre Waffe ziemlich schnell abbauen, was Ihren Schadensausstoß verringert, wenn sich ihr Zustand verschlechtert. Allerdings ist Ihr Charakter mit einem Mini-Bandschleifer ausgestattet, sodass Sie ihn im Handumdrehen und sogar mitten im Kampf reparieren können. Es handelt sich um etwas Besonderes, das verwaltet werden muss und ein wenig Nachdenken erfordert, und es fügt sich gut in den Spielfluss ein.
Lies of Ps einziger großer Clou, der es auszeichnet, ist das Moralsystem, da Sie die Möglichkeit haben, den Menschen, die Sie treffen, entweder die Wahrheit zu sagen oder sie anzulügen, um sich selbst zu schützen. Es ist ein wenig schwierig abzuschätzen, welchen Einfluss dies auf Ihren Charakter oder die gesamte Geschichte in den ersten paar Stunden hat, vor allem weil die Auswahlmöglichkeiten, die Ihnen geboten werden, relativ belanglos sind. Es ist jedoch ein vielversprechendes System, und ein Soulslike, das sich je nachdem, wie unehrlich man ist, verändert, ist äußerst faszinierend, bis zu dem Punkt, an dem es ein wenig enttäuschend sein wird, wenn es sich nur auf das Endergebnis des Spiels auswirkt. Selbst wenn es nur um verschiedene Gegnertypen oder Nebenquests geht, hat ein Soulslike mit einem Moralsystem jede Menge Potenzial, und ich hoffe, dass das Spiel das Beste daraus macht.
Lies of P fällt in seiner Geschichte am meisten ins Stocken. Die Kämpfe sind zufriedenstellend und die Bosskämpfe sind großartig und explosiv, aber die ersten paar Stunden des Spiels bestehen darin, an einen Ort zu gehen, eine Person zu retten und dann zum zentralen Knotenpunkt zurückzukehren. Es gibt kein übergeordnetes Ziel, das man anstrebt, außer in einer von Puppen verseuchten Stadt zu überleben, und es fehlt der Sinn für Mysterium, der andere Spiele des Genres so verlockend macht. Es verteilt interessante Überlieferungen in Form von Notizen über jeden Ort und es besteht immer die Möglichkeit, dass die Geschichte nur eine Weile braucht, um in Gang zu kommen, aber ich bin aufgrund dessen, was ich bisher gesehen habe, nicht optimistisch.
Wenn „Lies of P“ das Niveau an Glanz und Qualität, das es in den ersten paar Stunden erreicht hat, über die gesamte Laufzeit beibehält, dann wird es meiner Meinung nach viele Leute überraschen. Es erfindet das Rad nicht neu und trägt seine Inspirationen offen zur Schau, aber es hat das Potenzial, mit ein paar kleinen Wendungen ein sehr unterhaltsamer Soulslike-Film zu werden.
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Joshua Robertson ist Nachrichtenredakteur für TheGamer. Wenn er nicht gerade Pokemon spielt oder sich mit den neuesten Horrorspielen verrückt macht, bettelt er normalerweise bei FromSoftware um ein Bloodborne-Remaster.
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