Sidon von der Zora-Quest
Ein vollständiger Leitfaden für die Sidon of the Zora-Quest, den Wassertempel und den Mucktorok-Boss zusammen mit The Broken Slate und Clues to the Sky.
Sidon von der Zora ist eine weitere Hauptquest innerhalb der Questreihe „Regionale Phänomene“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Diese Quest führt Link zu Zoras Domäne in Lanayru, wo er auch zusätzliche Quests erhält: Die zerbrochene Schiefertafel und Hinweise zum Himmel. Die gesamte Sequenz gipfelt im Wassertempel und dem Kampf gegen Mucktorok. Verwenden Sie die untenstehenden Links, um zu dem Abschnitt zu springen, den Sie benötigen!
Zu Beginn dieser Quest kann Link eine spezielle Zora-Rüstungstunika freischalten, die es ihm ermöglicht, Wasserfälle hinaufzuschwimmen.
Sidon of the Zora ist die Suche nach regionalen Phänomenen in der Region Lanayru. Bevor Sie darauf zugreifen können, müssen Sie zunächst die Quest „Schlammbedeckte Statue“ abschließen. Sobald dies erledigt ist, weist Lady Yona Link an, den Ploymus-Berg zu besteigen. Auf dem Gipfel dieses mit Wasserfällen übersäten Berges findet er Sidon. Erreichen Sie den Gipfel, wie Sie möchten: Klettern, aufsteigen, gehen, Rückruf bei einem fallenden Stein verwenden usw.
Sidon wird auf dem Gipfel des Berges in Mipha Court sein. Sprechen Sie mit Sidon, um zu erfahren, was passiert. Er wird Link darum bittenTreffen Sie Jiahto am Toto-See . Sie finden den Toto-See im Nordwesten, nördlich von Zora's Domain. Achten Sie auf die gelbgrüne Farbe (denken Sie daran, dass das Wasser des Sees aus Schlamm besteht und daher auf der Karte nicht blau erscheint).
Halten Sie Ausschau nach dem Schlamm, der vom Himmel tropft. Hier finden Sie Jiahto. Wenn Sie Toto Lake erreichen, können Sie entweder mit dem Soldaten sprechen oder in die Höhle gehen. Drinnen ist Jiahto, der die zerbrochene Schrift an der Wand beklagt. Damit beginnt die nächste Hauptquest, The Broken Slate.
Jiahto kann die Wand in ihrem aktuellen Zustand nicht erkennen und muss daher repariert werden. Verlasse die Höhle und schaue nach Norden. Unter dem Schlamm wird ein Stück Schiefer vergraben sein. Reinigen Sie es mit einer Spritzfrucht, die an einem Pfeil befestigt ist, und stecken Sie es dann mit Ultrahand in die Wand. Jiahto wird den Text lesen und dann beginnt die nächste Quest, Hinweise zum Himmel.
Die Quest „Hinweise zum Himmel“ beginnt, sobald Jiahto den Text auf der Tafel gelesen hat. Obwohl es sich hierbei um eine Hauptquest handelt, handelt es sich um eine Teilmenge der gesamten Sidon der Zora-Quest. Was den Text betrifft, so heißt es hier:
Stehen Sie auf demLand der Himmelsfische , und erblicken Sie seine erhabene Aussicht. Unter den schwimmenden Felsen sehen Sie aTröpfchen wartet auf dich. Durch diesen Tropfen schießen Sie einen Pfeil mit demZeichen des Königs . Wenn Sie diese Aufgabe erfüllen, werden Sie etwas höchst Wunderbares enthüllen. Siehe diewässrige Brückeist der Ruhepunkt mit deinen eigenen Augen ... das, was die Zora mit den Menschen der Lüfte verbindet.
Ein Gespräch mit Jiahto und Sidon zeigt, dass Link König Dorephan aufsuchen sollte, der derzeit vermisst wird. Um ihn zu finden, gehen Sie zurück zu Zoras Domäne und in die königliche Kammer. Drei Kinder werden im Thronsaal spielen und über das Versteck des Königs sprechen. Link muss ihr Gespräch belauschen, um herauszufinden, wo sich das geheime Versteck des Königs befindet.
Gehen Sie dazu eine Ebene unterhalb des Thronsaals zu den Bädern. Stellen Sie sich auf die Nordseite und nutzen Sie „Aufsteigen“, um den Thron hinter den Kindern zu erreichen. Drücken Sie den Knopf, um die Kinder zu belauschen und etwas über das unberührte Heiligtum zu erfahren.
Dieses unberührte Heiligtum liegt hinter dem Wasserfall im Mikau-See, östlich von Zoras Domäne. Gehen Sie einfach durch den Wasserfall, um die Höhle zu finden. Steigen Sie nach oben und sprechen Sie mit König Dorephan. Der König gibt Link fünf seiner Waagen zur Benutzung.
Zu diesem Zeitpunkt werden die Quests „Clues to the Sky“ und „Sidon of the Zora“ hinzugefügt. Sprechen Sie mit Jiahto am Toto-See und Sidon am Mipha-Hof, um sie auf den neuesten Stand zu bringen. Der nächste Schritt besteht darin, die Wasserbrücke und das Land der Himmelsfische auszuarbeiten.
Das Ziel besteht darin, eine Insel im Himmel namens Floating Scale Island zu erreichen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen. Sie können entweder den Wasserfall hinaufschwimmen, indem Sie die Quest „Wiederherstellung der Zora-Rüstung“ abschließen, von einem Ziegelstein gleiten, den Sie zurückrufen, ein Zonai-Gerät verwenden, um nach oben zu fliegen, oder auf andere Weise.
Wenn Sie auf der Insel sind, gehen Sie zur Südwestseite und bewegen Sie sich, bis die zerbrochenen Blöcke einen Tropfen bilden. Nocke einen Pfeil und befestige eine Königsschuppe. Schieße den Pfeil durch den Tropfen, um eine Lichtsäule im Rutala-Staudamm zu bilden. An diesem Punkt ist „Clues to the Sky“ abgeschlossen und Sie können sich wieder auf Sidon der Zora konzentrieren. Apropos: Rückkehr nach Sidon am Mipha-Hof.
Nach einem kurzen Gespräch mit Sidon werden Link und der Prinz zusammenarbeiten, um einen Sludge Like zu besiegen. Nutzen Sie Sidons Fähigkeit, um Link vor Schlammangriffen zu schützen. Der Einsatz einer Nahkampfwaffe während der Blase wird eine Wasserwelle aussenden, die den gesamten Schlamm auf seinem Weg beseitigt und die Schlammpanzerung des Like entfernt. Weiche seiner Spucke aus und schieße dann auf seinen Zungenball, um ihn zu betäuben. Spülen (im wahrsten Sinne des Wortes) und wiederholen, bis es besiegt ist. Gehen Sie nun und treffen Sie Sidon im Lichtstrahl.
Sidon wird auf einem Steinstück im Wasser stehen und ins Licht schauen. Dann wird er einen Whirlpool erschaffen, in den Link springen kann. Tauchen Sie ein, um das antike Zora-Wasserwerk zu erreichen. Ziel ist es, Rohre zu finden, die mit Steinen verstopft sind. Durch die Zerstörung der Felsen fließt Wasser, das den Wasserspiegel erhöht und Link den Zugang zu neuen Gebieten ermöglicht.
Wenn Sie die Hauptkammer erreichen (die mit dem Lichtstrahl in der Mitte), suchen Sie in der Umgebung nach weiteren Rohren ab. Wenn Sie die Verstopfung einer Pipe beseitigen, erhält Link Zugriff auf die nächste Ebene. Dies wiederholt sich, bis er die mittlere Struktur erreichen kann.
Das erste Rohr befindet sich links vom Eingang. Dadurch erhalten Sie Zugang zum Rohr rechts vom Eingang, allerdings müssen Sie eine Rampe bauen, um dorthin zu gelangen.
Sobald dies erledigt ist, gehen Sie zur anderen Seite des Raums und arbeiten Sie sich durch die Tunnel hinter der Wand. Es wird ein großes Rohr geben, das freigemacht werden muss. Wenn dies erledigt ist, können Sie das mittlere Portal erreichen.
An der Seite der Höhle ist eine Truhe zu erreichen, die jedoch mit Dornen bedeckt ist. Bauen Sie einen kleinen Unterschlupf aus Holz zum Trocknen, damit Sie es anzünden können. Gehen Sie in die Mitte des Raumes, um mit dem nächsten Teil fortzufahren.
Wenn Sie zum Damm zurückkehren, sprechen Sie mit Sidon. Er bemerkt möglicherweise, dass Sie die Zora-Rüstung benötigen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, schalten Sie die Zora-Rüstung frei, um fortzufahren. Springen Sie nun in den Wasserfall und fahren Sie hinauf zur Wellspring Island. Die meisten Feinde werden Link mit einem Schlag besiegen, wenn er hier oben weniger als sieben Herzen hat. Nehmen Sie sich also etwas Zeit, um Schreine zu besuchen und bei Bedarf mehr Gesundheitscontainer zu besorgen.
Obwohl dieser Bereich groß ist, ist er recht einfach zu navigieren. Die Idee besteht darin, die schwebenden Blasen zu nutzen, um neue Gebiete zu erreichen und in Wasserfälle zu springen, um nach oben getrieben zu werden. Sie können auch Wasser (z. B. aus einem Zonai-Hydranten) verwenden, um den Schlamm zu entfernen, wodurch Wasserfälle freigeschaltet und versteckte Truhen freigelegt werden.
Es gibt ein Flux-Konstrukt II, mit dem Sie kämpfen können, um mächtiges Material zu erhalten. Daran ist sogar eine Truhe angebracht, die den Willen des Weisen enthält.
Von hier aus gibt es weitere Wasserfälle zum Hochschwimmen und ein paar Blasenrätsel. Verwenden Sie Recall, um die Richtung der Blase zurückzuspulen. Zusätzlich muss mit Ultrahand eine Rampe erstellt werden, um Blasen nach oben zum Tempel zu schicken. Bauen Sie oben ein Flugzeug mit Fächern und Flügeln, um die Basis des Tempels zu erreichen. Bekämpfe das Konstrukt mit Sidon und bereite dich dann auf das Hauptereignis vor: den Wassertempel.
Die Navigation im Wassertempel ist vergleichsweise einfacher als in einigen anderen Tempeln. Das Hauptziel des Dungeons besteht darin, vier Wasserräder zu aktivieren, um die vier riesigen Wassergefäße zu füllen. Link kann dann das Wasser auf den Schlamm gießen, um sich dem Boss zu stellen.
Springen Sie zunächst von der Westseite und finden Sie einen durch Feuer blockierten Raum. Nutzen Sie Sidons Fähigkeit, um Link abzuschirmen und ihn durch das Feuer gehen zu lassen. Die schwimmenden Blöcke können miteinander verbunden werden, um eine Brücke über die Stacheln zu bilden, um den Ball zu bekommen. Um die Kugel in ihrer Fassung zu halten, befestigen Sie sie an einem schwimmenden Block.
Sobald sich das Tor öffnet, nutzen Sie Sidons Fähigkeit, um eine Wasserwelle auf das Rad zu schicken. Kehren Sie zur oberen Ebene zurück, um mit dem nächsten Rad zu beginnen.
Gehen Sie zur Westseite des Gebiets, um eine große Kugel im Wasser und einen mit Schlamm bedeckten Seifenblasenspender zu finden. Reinigen Sie den Spender und legen Sie die Kugel so in die Blase, dass sie bis zum oberen Rand reicht. Verfolgen Sie es in Ihrer eigenen Blase.
Wenn Sie die nächste Ebene erreichen, verwenden Sie einen schwimmenden Block, um den Überlauf offen zu halten und das Wasser abzulassen. Während das Wasser abläuft, positionieren Sie die große Kugel so, dass sie in die Fassung passt. Laufen Sie zu dem Gebäude, das sich unterhalb der Wasserlinie befand, und aktivieren Sie das Rad.
Die nächsten beiden Wasserräder liegen im Osten. Erreichen Sie diesen Bereich, indem Sie eine Blase an einem Speer befestigen und ihn auf die mit Schlamm bedeckte Schlangenstatue werfen. Dadurch wird der Wasserfall frei.
Dieses nächste Rad ist hinter einer Tür gefangen, die Strom benötigt. Befestigen Sie Bretter am Rad, um einen Wassergenerator zu erstellen. Um die Energie über die Lücke zu bringen, greifen Sie mit Ultrahand nach der nahegelegenen Blase und platzieren Sie sie so, dass sich beide Knoten im Wasser befinden – dadurch wird die Tür mit Energie versorgt. Aktiviere das Wasserrad und gehe dann weiter.
Das letzte Wasserrad befindet sich im Südosten. Steigen Sie die Plattform hinauf, auf der sich das Like Like befindet, und gehen Sie dann in die hintere Ecke. Es gibt einen Spinnblock, auf dem sich Schlamm befindet. Befestigen Sie eine Blase an einem Brett und halten Sie sie hoch, um den Schlamm zu entfernen.
Nun zum kniffligen Teil. Sie müssen einen Pfeil auf die Fackel im Spinnblock schießen. Bringen Sie dazu etwas Höhe und gleiten Sie nach unten. Ziehen Sie Ihren Bogen in der Luft heraus, um die Zeit zu verlangsamen und den Schuss zu landen. Wenn das Wasser abgelassen ist, suchen Sie das Wasserrad in der Mitte des Bereichs und aktivieren Sie es.
Gehen Sie zurück zur Hauptplattform, aktivieren Sie die Schiffe und bereiten Sie sich auf den Bosskampf gegen Mucktorok vor.
Im Kampf gegen Mucktorok im Wassertempel geht es darum, Sidons Fähigkeit zu nutzen, Link vor dem Angriff des Bosses zu schützen und damit den Schlamm des Bosses zu entfernen. Denken Sie daran, dass der Wasserschild aufgebraucht ist, wenn er einen Angriff abwehrt.
Um Ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern, versuchen Sie, Abstand zum Chef zu halten. Dadurch haben Sie mehr Zeit, Sidons Fähigkeit anzufordern, Sie vor Angriffen zu schützen.
Mucktorok führt normalerweise zwei Angriffe aus: einen, bei dem Dreck in einer Welle ausströmt, und den anderen einen Laserstrahl. Nachdem er dies getan hat, wird er Link belasten. Wenn das passiert, bereiten Sie Sidons Fähigkeit vor und feuern Sie eine Wasserwelle auf den Boss, um den kleinen Gremlin bewusstlos zu machen.
Während der Boss herumflattert, triffst du ihn mit einem Pfeil, um ihn zu betäuben. Benutzen Sie jetzt jede Waffe, die Sie haben, um seine Gesundheit zu zerstören. Kraftvolle Angriffe, die schnell treffen, wie etwa ein Speer, können die Gesundheit des Gegners schnell beeinträchtigen.
Wenn Mucktorok die Hälfte seiner Gesundheit erreicht, bedeckt es die Arena mit Schlamm. Dadurch wird es schwierig, sich fortzubewegen. Versuchen Sie, Sidons Fähigkeit zu nutzen, den Schlamm zu beseitigen und gleichzeitig den Angriffen des Bosses auszuweichen. Wenn Sie schnell sind, können Sie vielleicht einen Schuss abfeuern, während es Schlamm ausspuckt.
Nehmen Sie sich in dieser zweiten Phase Zeit und versuchen Sie, nicht getroffen zu werden. Nutzen Sie Sidons Fähigkeit so oft wie möglich, um den Weg freizumachen, damit Sie nicht im Schlamm stecken bleiben. Durch die Beseitigung des Schlamms wird sichergestellt, dass sich der Chef nicht so schnell erholen kann.
Die gute Nachricht ist, dass es möglich ist, Mucktorok extrem schnell KO zu schlagen. Seine Gesundheit ist nicht an irgendwelche Schwachstellen gebunden, sondern nur an rohen Schaden. Benutzen Sie also Ihre besten Waffen, um es zu schaffen. Sobald Mucktorok besiegt ist, wird der Wassertempel geräumt und die Hauptquest „Sidon der Zora“ abgeschlossen. Jetzt können Sie entweder die anderen Quests zu regionalen Phänomenen erledigen oder mit einer anderen Mission fortfahren! Weitere exemplarische Vorgehensweisen finden Sie in unserem Strategieleitfaden zu Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Sam Chandler stammt aus dem Land Down Under und bringt ein wenig vom Flair der südlichen Hemisphäre in seine Arbeit ein. Nachdem er ein paar Universitäten besucht, einen Bachelor-Abschluss erworben und in die Videospielbranche eingestiegen ist, hat er hier bei Shacknews als Guides-Redakteur seine neue Familie gefunden. Es gibt nichts, was er mehr liebt, als einen Leitfaden zu erstellen, der jemandem hilft. Wenn Sie Hilfe bei einem Leitfaden benötigen oder bemerken, dass etwas nicht ganz stimmt, können Sie ihn twittern: @SamuelChandler
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